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鸣叫
让我们来谈谈营销小说。营销和市场研究方面的任何创新(无论它们多么出色)都表明了全球商业的发展方向、它对什么感兴趣,以及我们在某个时候可能处于什么位置。
在这方面,互联网、电信技术和营销虚拟化的快速发展 伯利兹 whatsapp 号码数据库 趋势不断引起人们的关注。我想每个人都会同意我的观点,今天越来越多的人努力在虚拟世界中工作、赚钱、结识朋友甚至坠入爱河。这种趋势不免影响到营销研究,各种在线调查、利用视频会议的专家组等开始出现……
最近我读了一篇短文,再次证实了这个结论:“……那是什么! ……”总的来说,研究人员已经进入在线游戏领域,这是当今互联网和娱乐发展最活跃的行业之一。
让我们回顾一下,现代营销学研究的主要任务之一是研究消费者行为。在线游戏提供了一个绝佳的机会来进行大规模实验来研究他们的行为。成千上万的互联网用户生活在一个虚拟世界中,每个世界都有一个虚拟经济,有自己的经济规则和法律。我们可以计算魔法和奇幻物品的虚拟GDP、零售和商品营业额(上个月的龙血价格指数是多少?)))。
此类游戏对研究者的吸引力不仅在于其快速增长和规模,还在于可以影响游戏经济的发展规律。可以调节各种经济参数,可以进行各种实验。例如,在任何游戏世界中,您都可以模拟经济危机))),或者相反,快速的经济增长,您可以启动产品或服务的虚拟测试营销。这种多维实验可以开辟人类行为的新维度,尤其是在大型群体和社区中。
最后我会给出一些统计数据来表明这些细分领域确实发展非常活跃,未来虚拟营销研究将成为营销研究的重要方法之一。
如今,全球超过 10% 的活跃互联网用户玩在线游戏。
到2008年,这个市场吸引了超过1亿的互联网用户。
由于以下因素,其数量持续高速增长:
互联网接入普及率提高
电子支付系统的开发
技术的发展和网络游戏质量的提高。
据专家称,2008年全球在线游戏行业市场规模约为55亿美元,并将随着新一代游戏和新型商业模式的出现而继续增长。
J-son & Partners Consulting 预计,尽管全球宏观经济形势不利,到 2012 年该市场规模仍将达到 100 亿美元
在我们最接近的“基准”邻国——俄罗斯,Runet 游戏领域的平均日均观众人数同比增长了 73%,2009 年 5 月达到 287 万人次。
您可以在此处和此处查看统计数据